GetGuildInfoV3
public BackendReturnObject GetGuildInfoV3(string guildIndate);
파라미터
Value | Type | Description |
---|---|---|
guildIndate | string | 정보를 받아올 길드의 indate |
설명
해당 guildIndate를 가진 길드의 정보를 조회합니다.
Example
동기
Backend.Guild.GetGuildInfoV3("guildIndate");
비동기
Backend.Guild.GetGuildInfoV3("guildIndate", (callback) => {
// 이후 처리
});
SendQueue
SendQueue.Enqueue(Backend.Guild.GetGuildInfoV3, "guildIndate", (callback) => {
// 이후 처리
});
ReturnCase
Success cases
조회에 성공한 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : GetReturnValuetoJSON 참조
Error cases
guildIndate가 존재하지 않는 경우
statusCode : 404
errorCode : NotFoundException
message : guild not found, guild을(를) 찾을 수 없습니다
old guild를 조회한 경우
statusCode : 412
errorCode : PreconditionFailed
message : guild's version is different 사전 조건을 만족하지 않습니다.
GetReturnValuetoJSON
{
// 길드 정보
guild:
{
// 길드원 수
memberCount:{ N: "5" },
// 부 길드 마스터 리스트
viceMasterList:
{
L:
[
{
M:
{
// 부 길드 마스터 indate
inDate: { S: "2019-02-25T06:29:28.849Z" },
// 부 길드 마스터 닉네임
nickname: { S: "id23" }
}
},
{
M:
{
inDate: { S: "2019-02-25T06:29:27.533Z" },
nickname: { S: "id22" }
}
}
]
},
// 길드 마스터 닉네임
masterNickname: { S: "id24" },
// 길드의 indate
inDate: { S: "2019-04-12T07:38:16.522Z" },
// 길드 명
guildName: { S: "mumin" },
// 길드 굿즈 수량
goodsCount:{ N: "2" },
// 즉시 가입 여부(SetRegistrationValueV3를 통해 설정 한 경우만 존재)
_immediateRegistration: { BOOL: "true"},
// 국가 코드(국가 코드를 추가한 경우에만 존재)
_countryCode: {S: "KR"},
// 길드 마스터의 indate
masterInDate: { S: "2019-02-25T06:29:30.022Z" }
}
}
Sample Code
public class GuildItem
{
public int memberCount;
public Dictionary<string, string> viceMasterList = new Dictionary<string, string>();
public string masterNickname;
public string inDate;
public string guildName;
public int goodsCount;
public bool _immediateRegistration;
public string _countryCode;
public string masterInDate;
public override string ToString()
{
string viceMasterString = string.Empty;
foreach(var li in viceMasterList)
{
viceMasterString += $"부 길드 마스터 : {li.Value}({li.Key})\n";
}
return $"memberCount : {memberCount}\n" +
$"masterNickname : {masterNickname}\n" +
$"inDate : {inDate}\n" +
$"guildName : {guildName}\n" +
$"goodsCount : {goodsCount}\n" +
$"_immediateRegistration : {_immediateRegistration}\n" +
$"_countryCode : {_countryCode}\n" +
$"masterInDate : {masterInDate}\n" +
$"memberCount : {memberCount}\n" +
viceMasterString;
}
};
public void GetGuildInfoV3()
{
var bro = Backend.Guild.GetGuildInfoV3("2021-12-16T08:51:00.706Z");
if(!bro.IsSuccess())
return;
LitJson.JsonData json = bro.GetFlattenJSON();
List<GuildItem> guildList = new List<GuildItem>();
GuildItem guildItem = new GuildItem();
guildItem.memberCount = int.Parse(json["guild"]["memberCount"].ToString());
guildItem.masterNickname = json["guild"]["masterNickname"].ToString();
guildItem.inDate = json["guild"]["inDate"].ToString();
guildItem.guildName = json["guild"]["guildName"].ToString();
guildItem.goodsCount = int.Parse(json["guild"]["goodsCount"].ToString());
if(json["guild"].ContainsKey("_immediateRegistration"))
{
guildItem._immediateRegistration = json["guild"]["_immediateRegistration"].ToString() == "True" ? true : false;
}
if(json["guild"].ContainsKey("_countryCode"))
{
guildItem._countryCode = json["guild"]["_countryCode"].ToString();
}
guildItem.masterInDate = json["guild"]["masterInDate"].ToString();
LitJson.JsonData viceListJson = json["guild"]["viceMasterList"];
for(int j = 0; j < viceListJson.Count; j++)
{
guildItem.viceMasterList.Add(viceListJson[j]["inDate"].ToString(), viceListJson[j]["nickname"].ToString());
}
guildList.Add(guildItem);
Debug.Log(guildItem.ToString());
}