GetFriendList
public BackendReturnObject GetFriendList();
public BackendReturnObject GetFriendList(int limit);
public BackendReturnObject GetFriendList(int limit, int offset);
파라미터
Value | Type | Description | default |
---|---|---|---|
limit | int | (Optional) 불러올 친구 리스트의 수 | 100 |
offset | int | (Optional) 불러올 친구 리스트의 시작점 | 0 |
설명
친구 목록을 조회합니다.
친구는 [콘솔 - 프로젝트 설정 - 소셜 설정]에서 설정한 최대 보유 수 만큼만 맺을 수 있습니다. 친구 최대 보유 수의 default는 0으로, 콘솔에서 설정하신 이후에 사용 가능합니다.
Example
동기
// 전체 친구 리스트 조회
Backend.Friend.GetFriendList();
// limit, offset 사용하여 친구 리스트 조회
Backend.Friend.GetFriendList(5); // 5명 친구 조회(1-5)
Backend.Friend.GetFriendList(5, 5); // 처음 5명 이후의 5명 친구 조회(6-10)
비동기
Backend.Friend.GetFriendList((callback) => {
// 이후 처리
});
Backend.Friend.GetFriendList(5, (callback) => {
// 5명 친구 조회(1-5)
// 이후 처리
});
Backend.Friend.GetFriendList(5, 5, (callback) => {
// 처음 5명 이후의 5명 친구 조회(6-10)
// 이후 처리
});
SendQueue
SendQueue.Enqueue(Backend.Friend.GetFriendList, (callback) => {
// 이후 처리
});
SendQueue.Enqueue(Backend.Friend.GetFriendList, 5, (callback) => {
// 5명 친구 조회(1-5)
// 이후 처리
});
SendQueue.Enqueue(Backend.Friend.GetFriendList, 5, 5, (callback) => {
// 처음 5명 이후의 5명 친구 조회(6-10)
// 이후 처리
});
ReturnCase
Success cases
조회에 성공한 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : GetReturnValuetoJSON 참조
친구가 존재하지 않을 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : {"rows":[]}
GetReturnValuetoJSON
{
rows:
[
// 닉네임이 없는 유저의 경우
{
"inDate": // 게임 유저 inDate
{ "S" : "2018-12-27T04:49:00.493Z"},
"createdAt": // 친구가 된 시간
{ "S" : "2018-12-27T04:49:58.140Z"}
"lastLogin": // 마지막으로 접속한 날짜
{"S":"2021-07-23T09:13:14.186Z"}
},
// 닉네임이 있는 유저의 경우
{
"nickname": // 게임 유저 닉네임
{ "S" : "customid2"},
"inDate": // 게임 유저 inDate
{ "S" : "2018-12-18T01:58:18.722Z"},
"createdAt": // 친구가 된 시간
{ "S" : "2018-12-27T04:50:03.955Z"}
"lastLogin": // 마지막으로 접속한 날짜
{"S":"2021-07-23T09:13:14.186Z"}
},
{
nickname: [Object],
inDate: [Object]
}
]
}
Sample Code
public class FriendItem
{
public string nickname;
public string inDate;
public string lastLogin;
public string createdAt;
public override string ToString()
{
return $"nickname : {nickname}\ninDate : {inDate}\nlastLogin : {lastLogin}\ncreatedAt : {createdAt}\n";
}
};
public void GetFriendListTest()
{
var bro = Backend.Friend.GetFriendList();
if(!bro.IsSuccess())
return;
LitJson.JsonData json = bro.FlattenRows();
List<FriendItem> freindList = new List<FriendItem>();
for(int i = 0; i < json.Count; i++)
{
FriendItem friendItem = new FriendItem();
if(json[i].ContainsKey("nickname"))
{
friendItem.nickname = json[i]["nickname"].ToString();
}
friendItem.inDate = json[i]["inDate"].ToString();
friendItem.lastLogin = json[i]["lastLogin"].ToString();
friendItem.createdAt = json[i]["createdAt"].ToString();
freindList.Add(friendItem);
Debug.Log(friendItem.ToString());
}
}