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버전: 5.16.0

GetGuildListV3

public BackendReturnObject GetGuildListV3();
public BackendReturnObject GetGuildListV3(int limit);
public BackendReturnObject GetGuildListV3(string firstKey);
public BackendReturnObject GetGuildListV3(int limit, string firstKey);

파라미터

ValueTypeDescriptiondefault
limitint(Optional) 불러올 길드 리스트의 수100
firstKeystring(Optional) 불러올 길드 리스트의 시작점(offset)-

설명

모든 길드 리스트를 조회합니다.
길드 리스트에는 각 길드의 메타 데이터가 포함되어 리턴됩니다.

  • limit이 0 이하일 경우 100으로 호출됩니다.

Example

동기

Backend.Guild.GetGuildListV3();
Backend.Guild.GetGuildListV3(5);

// 처음 리스트를 읽을 때, firstkey 값을 저장해 놓은 뒤,
BackendReturnObject bro = Backend.Guild.GetGuildListV3();
String firstKey = bro.FirstKeyString();
// 다음 페이지 넘어갈 때 firstKey를 offset으로 하여 다시 읽어옴
Backend.Guild.GetGuildListV3(firstKey);
Backend.Guild.GetGuildListV3(5, firstKey);

비동기

Backend.Guild.GetGuildListV3((callback) => {
// 이후 처리
});
Backend.Guild.GetGuildListV3(5, (callback) => {
// 이후 처리
});

// 동기 함수와 같은 방식으로 firstKey를 저장한 후, 다음 리스트를 불러옴
Backend.Guild.GetGuildListV3(firstKey, (callback) => {
// 이후 처리
});
Backend.Guild.GetGuildListV3(20, firstKey, (callback) => {
// 이후 처리
});

SendQueue

SendQueue.Enqueue(Backend.Guild.GetGuildListV3, (callback) => {
// 이후 처리
});
SendQueue.Enqueue(Backend.Guild.GetGuildListV3, 5, (callback) => {
// 이후 처리
});

// 동기 함수와 같은 방식으로 firstKey를 저장한 후, 다음 리스트를 불러옴
SendQueue.Enqueue(Backend.Guild.GetGuildListV3, firstKey, (callback) => {
// 이후 처리
});
SendQueue.Enqueue(Backend.Guild.GetGuildListV3, 20, firstKey, (callback) => {
// 이후 처리
});

ReturnCase

Success cases

조회에 성공한 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : GetReturnValuetoJSON 참조

GetReturnValuetoJSON

{
rows:
[
// new guild(v2, v3 버전으로 만들어진 길드)
{
// 길드원 수
memberCount:{ N: "5" },
// 부 길드 마스터 리스트
viceMasterList: {
L:[
{
M:
{
// 부 길드 마스터 indate
inDate: { S: "2019-02-25T06:29:28.849Z" },
// 부 길드 마스터 닉네임
nickname: { S: "id23" }
}
},
{
M:
{
inDate: { S: "2019-02-25T06:29:27.533Z" },
nickname: { S: "id22"}
}
}
]
},
// 길드 마스터 닉네임
masterNickname: { S: "id24" },
// 길드의 inDate
inDate: { S: "2019-04-12T07:38:16.522Z" },
// 길드명
guildName: { S: "mumin" },
// 길드 굿즈 수량
goodsCount: { N: "2"},
// 길드 메타 데이터
buf: { N: "1" },
// 길드 메타 데이터
level: { S: "silver" },
// 즉시 가입 여부(SetRegistrationValueV3를 통해 설정 한 경우만 존재)
_immediateRegistration: { BOOL: "true"},
// 국가 코드(국가 코드를 추가한 경우에만 존재)
_countryCode: {S: "KR"}
// 길드 마스터의 inDate
masterInDate: { S: "2019-02-25T06:29:30.022Z" }
},
// old guild
{
// 길드명
guildName: { S: "guildName" },
// 길드의 굿즈 1 총량(기부+사용)
totalGoods1Amount: { N: "0" },
// 길드의 굿즈 2 총량(기부+사용)
totalGoods2Amount: { N: "0" },
// 길드의 굿즈 3 총량(기부+사용)
totalGoods3Amount: { N: "0" },
// 길드원 수
memberCount: { N: "2" },
// 부 길드 마스터 리스트
viceMasterList: {
L:[
{
M:{
// 부 길드 마스터 indate
inDate: { S: "2018-07-31T01:19:49.193Z" },
// 부 길드 마스터 닉네임
nickname: { S: "customid1" }
}
}
]
},
// 길드 메타 데이터
buf: { N: "1" },
// 길드 마스터 닉네임
masterNickname: { S: "masterNickname" },
// 길드의 inDate
inDate: { S: "2018-07-13T07:04:39.650Z" },
// 길드 메타 데이터
level: { S: "gold" },
// 길드 마스터의 inDate
masterInDate: { S: "2018-06-25T03:19:01.706Z" }
}
],
firstKey: { // 리스트를 페이징 처리하기 위한 offset key(리스트의 끝까지 불러온 경우 리턴되지 않음)
inDate: { S: "2018-07-13T07:04:39.650Z" }
}
}

Sample Code

public class GuildItem
{
public int memberCount;
public Dictionary<string, string> viceMasterList = new Dictionary<string, string>();
public string masterNickname;
public string inDate;
public string guildName;
public int goodsCount;
public bool _immediateRegistration;
public string _countryCode;
public string masterInDate;
public override string ToString()
{
string viceMasterString = string.Empty;
foreach(var li in viceMasterList)
{
viceMasterString += $"부 길드 마스터 : {li.Value}({li.Key})\n";
}
return $"memberCount : {memberCount}\n" +
$"masterNickname : {masterNickname}\n" +
$"inDate : {inDate}\n" +
$"guildName : {guildName}\n" +
$"goodsCount : {goodsCount}\n" +
$"_immediateRegistration : {_immediateRegistration}\n" +
$"_countryCode : {_countryCode}\n" +
$"masterInDate : {masterInDate}\n" +
$"memberCount : {memberCount}\n" +
viceMasterString;
}
};
public void GetGuildListV3()
{
var bro = Backend.Guild.GetGuildListV3();

if(!bro.IsSuccess())
return;

LitJson.JsonData json = bro.FlattenRows();

List<GuildItem> guildList = new List<GuildItem>();

for(int i = 0; i < json.Count; i++)
{
GuildItem guildItem = new GuildItem();

guildItem.memberCount = int.Parse(json[i]["memberCount"].ToString());
guildItem.masterNickname = json[i]["masterNickname"].ToString();
guildItem.inDate = json[i]["inDate"].ToString();
guildItem.guildName = json[i]["guildName"].ToString();
guildItem.goodsCount = int.Parse(json[i]["goodsCount"].ToString());
if(json[i].ContainsKey("_immediateRegistration"))
{
guildItem._immediateRegistration = json[i]["_immediateRegistration"].ToString() == "true" ? true : false;
}
if(json[i].ContainsKey("_countryCode"))
{
guildItem._countryCode = json[i]["_countryCode"].ToString();
}
guildItem.masterInDate = json[i]["masterInDate"].ToString();
LitJson.JsonData viceListJson = json[i]["viceMasterList"];
for(int j = 0; j < viceListJson.Count; j++)
{
guildItem.viceMasterList.Add(viceListJson[j]["inDate"].ToString(), viceListJson[j]["nickname"].ToString());
}

guildList.Add(guildItem);
Debug.Log(guildItem.ToString());
}
}