본문으로 건너뛰기
버전: 5.11.7

OnMatchInGameAccess

public MatchInGameAccessEventHandler OnMatchInGameAccess;

전달인자

ValueTypeDescription
argsMatchInGameSessionEventArgs접속한 유저의 전적

MatchInGameSessionEventArgs

ValueTypeDescription
ErrInfoErrorCode에러 정보
Reasonstring에러 정보
GameRecordMatchUserGameRecord세션의 정보(세션 ID, 닉네임, 전적 등)

설명

유저가 게임방에 입장할 때마다 호출되는 이벤트입니다.

  • 입장한 유저(자기 자신)에게 호출됩니다.
  • 이미 게임방에 접속해있던 모든 유저에게 호출됩니다.

이벤트가 호출되기 위해서는 반드시 메시지 송수신 함수가 호출되어야 합니다.

이벤트 호출 규칙

입장한 유저의 정보가 GameRecord에 포함되어 있습니다.

  • A, B, C의 유저가 있을 때
  • A가 방에 접속하면 A의 GameRecord가 포함된 OnMatchInGameAccess 이벤트 핸들러가 호출됩니다.
  • 방에 A가 접속해있고, B가 접속했을 때 A와 B는 B의 GameRecord가 포함된 OnMatchInGameAccess 이벤트 핸들러를 호출 받습니다.
  • 이후 C가 방에 입장하면 A, B, C는 각각 C의 GameRecord가 포함된 OnMatchInGameAccess 이벤트 핸들러를 호출 받습니다.

Example

Backend.Match.OnMatchInGameAccess = (MatchInGameSessionEventArgs args) => {
// TODO
};

ArgumentCase

인게임 룸 접속에 성공한 경우
ErrInfo : ErrorCode.Success
GameRecord : "접속한 유저의 전적"

매칭된 룸이 아닌 다른 방에 접속을 시도한 경우
ErrInfo : ErrorCode.Match_InGame_AuthroizeFailed
Reason : Internal server error.

룸 접속에 실패한 경우
ErrInfo : ErrorCode.Exception
Reason : "실패에 대한 이유"