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버전: SDK-5.11.8

GetAllData

public BackendReturnObject GetAllData(string tableName);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, int limit);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, int limit, string firstKey);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, int limit, string firstKey, TableSortOrder tableSortOrder);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, string[] select);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, string[] select, int limit);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, string[] select, int limit, string firstKey);
public BackendReturnObject GetAllData(string tableName, string[] select, int limit, string firstKey, TableSortOrder tableSortOrder);

파라미터

ValueTypeDescriptionDefault
tableNamestring조회할 테이블명-
limitint(Optional) 불러올 게임 정보 row 수. 최소 1, 최대 100.10
selectstring[](Optional) row 내 존재하는 컬럼 중 포함 시키고자 하는 컬럼모든 컬럼을 포함
firstKeystring(Optional) 데이터를 조회하기 위한 시작점제일 마지막에 insert 된 데이터
sortOrderTableSortOrder(Optional) TableSortOrder.DESC(내림차순) or TableSortOrder.ASC(오름차순)TableSortOrder.DESC(내림차순)

설명

테이블에 저장되어 있는 값 중 limit 수만큼 모든 값을 불러옵니다.

  • 스키마 정의/미정의 여부 관계없이 데이터를 조회할 수 있습니다.
  • private 테이블의 경우 자기 자신의 데이터만 조회할 수 있습니다.
  • public 테이블의 경우, 타인의 데이터도 함께 조회됩니다.
  • select 절의 사용 유무와 관계없이 데이터의 처리량은 동일합니다.

Example

동기

 BackendReturnObject bro = null;

// tableName에서 최대 10개의 row 불러오기
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName);
// 불러오기에 실패할 경우
if(bro.IsSuccess() == false)
{
Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + bro.ToString());
}
// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
if(bro.IsSuccess() && bro.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
}
// 1개 이상 데이터를 불러온 경우
if(bro.FlattenRows().Count > 0)
{
string inDate = bro.FlattenRows()[0]["inDate"].ToString();
int level = int.Parse(bro.FlattenRows()[0]["level"].ToString());
}
// tableName에서 최대 1개의 row 불러오기
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1);

// 위에서 호출한 최대 1개의 row 불러오기 이후, 그 아래로 더 불러올 오래된 데이터가 있는지 확인
if(bro.HasFirstKey() == false)
{
Debug.Log("불러올 데이터가 존재하지 않습니다");
}

// 위에서 호출한 최대 1개의 row 불러오기 이후의 데이터가 존재할 경우, 그 이후의 데이터 불러오기
// (최신순 -> 오래된 순으로 데이터가 불러와집니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1, bro.FirstKeystring());

// 위에서 호출한 최대 1개의 row 불러오기 이후의 데이터가 존재할 경우, 그 이후의 데이터 내림차순으로 불러오기
// (최신순 -> 오래된 순으로 데이터가 불러와집니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1, bro.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC);


// 데이터를 불러올 때 selectList에 포함된 컬럼만 보여줍니다.
string[] selectList = new string[] { "intData", "doubleData" };

// tableName에서 최대 10개의 row 불러오기(selectList에 표시된 컬럼 외에는 표시되지 않습니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList);

// tableName에서 최대 1 row 불러오기(selectList에 표시된 컬럼 외에는 표시되지 않습니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1);

// 위에서 호출한 최대 1개의 row 불러오기 이후의 데이터가 존재할 경우, 그 이후의 데이터 불러오기
// (최신순 -> 오래된 순으로 데이터가 불러와집니다.)
// (selectList에 표시된 컬럼 외에는 표시되지 않습니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1, bro.FirstKeystring());

// 위에서 호출한 최대 1개의 row 불러오기 이후의 데이터가 존재할 경우, 그 이후의 데이터 내림차순으로 불러오기
// (최신순 -> 오래된 순으로 데이터가 불러와집니다.)
// (selectList에 표시된 컬럼 외에는 표시되지 않습니다.)
bro = Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1, bro.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC);

비동기


string[] selectList = new string[] { "intData", "doubleData" };

Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, callback =>
{
if(callback.IsSuccess() == false)
{
Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
}
// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
if(callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
}
// 1개 이상 데이터를 불러온 경우
if(callback.FlattenRows().Count > 0)
{
string inDate = callback.FlattenRows()[0]["inDate"].ToString();
int level = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["level"].ToString());
}
});

Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}

if(callback.HasFirstKey() == false)
{
Debug.Log("이후 읽을 데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}
Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1, callback.FirstKeystring(), callback2 =>
{
// callback2 처리
});

Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, 1, callback.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC, callback2 =>
{
// callback2 처리
});
});


Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
}
});

Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}
if(callback.HasFirstKey() == false)
{
Debug.Log("이후 읽을 데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}

Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1, callback.FirstKeystring(), callback2 =>
{
// callback2 처리
});
Backend.PlayerData.GetAllData(tableName, selectList, 1, callback.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC, callback2 =>
{
// callback2 처리
});
});

SendQueue


string[] selectList = new string[] { "intData", "doubleData" };

SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, callback =>
{
if(callback.IsSuccess() == false)
{
Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
}
// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
if(callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
}
// 1개 이상 데이터를 불러온 경우
if(callback.FlattenRows().Count > 0)
{
string inDate = callback.FlattenRows()[0]["inDate"].ToString();
int level = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["level"].ToString());
}
});

SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, 1, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}

if(callback.HasFirstKey() == false)
{
Debug.Log("이후 읽을 데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}
SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, 1, callback.FirstKeystring(), callback2 =>
{
// callback2 처리
});

SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, 1, callback.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC, callback2 =>
{
// callback2 처리
});
});


SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, selectList, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
}
});

SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, selectList, 1, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}
if(callback.HasFirstKey() == false)
{
Debug.Log("이후 읽을 데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}

SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, selectList, 1, callback.FirstKeystring(), callback2 =>
{
// callback2 처리
});
SendQueue.Enqueue(Backend.PlayerData.GetAllData, tableName, selectList, 1, callback.FirstKeystring(), TableSortOrder.DESC, callback2 =>
{
// callback2 처리
});
});

ReturnCase

Success cases

조회에 성공한 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : GetReturnValuetoJSON 참조

조회에 성공했으나 해당 inDate를 지닌 row가 존재하지 않는 경우
statusCode : 200
message : Success
returnValue : {"serverTime":"2023-10-29T13:46:51.305Z","rows":[],"ConsumedCapacity":{"Read":{"CapacityUnits":0.5}}}

Error cases

존재하지 않는 테이블에 Get을 시도한 경우
statusCode : 404
errorCode : NotFoundException
message : {테이블명} table not found, {테이블명} table을(를) 찾을 수 없습니다

비활성화된 tableName에 불러오기를 시도한 경우
statusCode : 412
errorCode : PreconditionFailed
message : inactiveTable 사전 조건을 만족하지 않습니다.

GetReturnValuetoJSON(rows 내부에 존재하는 값은 모두 데이터에 따라 다릅니다.)

{
"serverTime": "2023-10-29T13:09:53.832Z",
"rows": [
{
"stringData": {
"S": "57J5EO3CJOGE"
},
"floatData": {
"N": "0.17887"
},
"dateTimeData": {
"S": "2023-10-29 13:09:53.401"
},
"boolData": {
"BOOL": true
},
"doubleData": {
"N": "0.139331"
},
"inDate": {
"S": "2023-10-29T13:09:53.543Z"
},
"updatedAt": {
"S": "2023-10-29T13:09:53.545Z"
},
"dicData": {
"M": {
"key1": {
"S": "JQZB3TY7LUNE"
},
"key2": {
"S": "QZOUGY1PVIR6"
},
"key3": {
"S": "EBCWMSVZKKOM"
}
}
},
"owner_inDate": {
"S": "2022-07-18T07:42:46.490Z"
},
"listData": {
"L": [
{
"S": "WJOLDW7Q1TXW"
},
{
"S": "15XFDY0PSJTF"
},
{
"S": "SWTBY0LTRBGB"
}
]
},
"intData": {
"N": "108684"
}
}
],
// 불러오기를 만료한 이후에 다음 불러오기를 할 시점
"firstKey": {
"inDate": {
"S": "2023-10-29T13:09:53.543Z"
}
},
"ConsumedCapacity": {
"Read": {
"CapacityUnits": 0.5,
"GlobalSecondaryIndexes": {
"partition-inDate-index": {
"CapacityUnits": 0.5
}
}
}
}
}

Sample Code

public class GameDataItem
{
public string nickName = Backend.UserNickName;
public string ownerIndate = Backend.UserInDate;
public string inDate;
public int hp;
public int mp;
public float atk;
public long money;
public Dictionary<string, string> equip = new Dictionary<string, string>();
public List<string> items = new List<string>();
public DateTime lastUpdate;

public GameDataItem()
{
}

public GameDataItem(LitJson.JsonData json)
{
hp = int.Parse(json["hp"].ToString());
mp = int.Parse(json["mp"].ToString());
atk = float.Parse(json["atk"].ToString());
money = long.Parse(json["money"].ToString());

foreach(var column in json["equip"].Keys)
{
equip.Add(column, json["equip"][column].ToString());
}

for(int i = 0; i < json["items"].Count; i++)
{
items.Add(json["items"][i].ToString());
}
inDate = json["inDate"].ToString();
lastUpdate = DateTime.Parse(json["lastUpdate"].ToString());
}

public Param ToParam()
{
Param param = new Param();

param.Add("nickName", nickName);
param.Add("hp", hp);
param.Add("mp", mp);
param.Add("atk", atk);
param.Add("money", money);
param.Add("equip", equip);
param.Add("items", items);
param.Add("lastUpdate", DateTime.UtcNow);

return param;
}
public override string ToString()
{
string equipString = "equip\n";
foreach(var dic in equip)
{
equipString += $"-{dic.Key} : {dic.Value}\n";
}

string itemString = "items : ";
for(int i = 0; i < items.Count; i++)
{
itemString += $"{items[i]}, ";
}

return $"hp : {hp}\n" +
$"mp : {mp}\n" +
$"atk : {atk}\n" +
$"money : {money}\n" +
$"lastUpdate : {lastUpdate}\n" +
equipString + "\n" + itemString + "\n";
}
}
public void GetInDate()
{
var bro = Backend.PlayerData.GetAllData("PlayerInfo");

if(!bro.IsSuccess())
{
Debug.LogError(bro.ToString());
return;
}

LitJson.JsonData gameDataListJson = bro.FlattenRows();

if(gameDataListJson.Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
return;
}

GameDataItem gameDataItem = new GameDataItem(gameDataListJson[0]);
Debug.Log(gameDataItem.ToString());
}