뒤끝 SDK Inspector 설정
뒤끝 인스펙터 창에서는 뒤끝 SDK를 사용하기 위한 다양한 값을 설정할 수 있습니다.
아래는 각 값에 대한 자세한 설명입니다.
Server Settings
설정값 | 설명 |
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Client App ID | 뒤끝의 프로젝트(게임)를 구분하는 고유 아이디 |
Signature Key | 게임 데이터를 서버와 주고받을 때 사용되는 데이터 암호화 키 |
Function Auth Key | 뒤끝펑션 인증 키 |
Package Name | Unity Project의 Package Name |
Is All Platform | AOS, iOS 기기 외 OS 허용 여부를 결정하는 값 - 체크되어 있지 않은 경우, 이외의 OS에서 접속하는 경우 서버에서 오류를 리턴 |
Send Log Report | 서버로 요청을 보낼 때 에러가 발생하는 경우 서버에 로그를 저장할 지 결정하는 값 - 문의에 따른 오류 사항을 추적하거나 뒤끝을 개선하는 데 사용됩니다. - 체크 유무에 따라 응답속도에 큰 차이는 없으나 체크하는 경우 응답속도가 소폭 느려질 수 있습니다. |
Rate Count Active | 클라이언트가 실행되는 동안 뒤끝 함수를 카테고리 별로 얼마나 호출하였는지 기록하는 값 - 기록된 내용은 Backend.RateCounter.GetRateCount()를 통해 확인할 수 있습니다. |
Time Out Sec | 서버로 요청을 보냈을 때 설정 시간(초) 동안 응답이 오지 않았을 경우 타임아웃 에러로 처리할 시간을 결정 (default: 100초) |
Error Handling
설정값 | 설명 |
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Auto Refresh Token | 토큰 만료 시 자동 토큰 재발급 여부를 결정하는 값 |
Retry When Client Request Fail Error | 네트워크 불안정으로 인한 요청 실패 시 재시도 여부를 결정하는 값 (최대 3번 자동 시도) |
Retry When Server Error | 서버 과부하로 인한 요청 실패 시 재시도 여부를 결정하는 값 (최대 3번 자동 시도) |
Retry When Bad Signature Error | bad signature 에러 발생 시 재시도 여부를 결정하는 값 (최대 3번 자동 시도) |
Device Id
설정값 | 설명 |
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Init Fail When Device Id Unknown | DeviceId 정보가 없을 시 초기화 실패 처리를 결정하는 값 |