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채팅

인게임 채팅을 손쉽게 구현하고 효과적으로 관리하세요. 유저는 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있고, 운영자는 비속어 필터링, 신고 확인 및 차단, 도배 방지, 관리자 메시지 전송 등의 운영 기능을 사용할 수 있습니다.

채널

유저는 채널 안에서 실시간으로 메시지를 주고 받습니다. 뒤끝에서는 게임에 특화된 2개의 채널 타입을 제공합니다.

구분프라이빗 채널오픈 채널
예시🛡️길드 채널, ⚔️매치 채널🔊언어별 채널, 🌎국가별 채널
인원최대 인원이 설정된 값으로 고정됩니다.유동적으로 변화하는 인원에 따라서 채널이 자동으로 확장됩니다. 확장된 채널은 1, 2, 3, ... 순서대로 채널 번호가 부여됩니다.
채널 생성 및 입장유저가 채널을 생성할 수 있고, 비밀번호를 설정할 수 있습니다채팅 서버에 접속할 때 자동으로 채널에 입장합니다. FALLBACK이 지정된 경우에 입장해야 하는 특정 채널이 없는 경우 자동으로 FALLBACK 채널에 입장합니다.

이외에 뒤끝에서 자동으로 관리되는 예약어 채널을 제공합니다. 귓속말, (베이스의 길드 기능과 연동된) 길드별 채널, (베이스의 유저 프로퍼티와 연동된) 언어별 채널, 국가별 채널, 국가코드별 채널을 사용할 수 있습니다.

운영자 기능

  • 관리자 메시지: 게임에 접속하지 않더라도 콘솔에서 실시간으로 관리자 메시지를 채널에 전송할 수 있습니다.
  • 비속어 필터: 자동으로 필터링할 비속어 목록을 언어별로 설정할 수 있습니다.
  • 신고와 차단: 신고 사유, 신고 횟수 제한, 신고 기간 제한을 설정할 수 있고, 접수된 신고 내용을 확인하고 유저를 차단할 수 있습니다.
  • 도배: 도배를 할 수 없도록 예방하거나, 도배를 했을 경우 패널티를 적용하는 방법 중에서 선택하여 설정할 수 있습니다.

번역

실시간 자동 번역과 온디맨드 번역 기능을 제공합니다.

  • 자동 번역: 채팅 서버에서 자동으로 번역한 결과를 채널에 전송합니다.
  • 온디맨드 번역: 이미 받은 채팅 메세지에 대해서 유저가 원할 때 번역을 요청합니다.

커스텀 인증

이미 인증 서버와 유저 DB를 구축하고 계신 팀이라면, 뒤끝에서 제공하는 인증 서버를 사용하는 대신, 자체 유저 인증 서버를 채팅 서버와 연결해서 사용할 수 있습니다.

Platform API

채팅 서버의 데이터를 직접 관리할 수 있도록 라이브옵스 기능을 API 형태로 제공합니다. 별도의 운영 대시보드를 구축한 경우, Platform API를 직접 연결하여 보다 효과적으로 게임을 운영할 수 있습니다.

관련 문서

아래 문서에서 상세한 사용 방법을 확인할 수 있습니다.