커스텀 인증
뒤끝에서 제공하는 인증 서버를 사용하는 대신, 자체적으로 구축한 유저 인증 서버를 채팅 서버와 연결해서 사용할 수 있습니다. 이미 인증 서버와 유저 DB를 구축하고 계신 팀에게 추천합니다. 이 기능을 사용할 경우 유저 관리 호출 비용 및 DB 비용이 청구되지 않습니다.
구조
커스텀 인증 서버로부터 채팅에 필요한 유저 정보를 받는 프로세스입니다.
- 유저가 로그인을 요청하고, 인증을 완료한 후 커스텀 인증 서버로부터 토큰을 받습니다.
- 받은 토큰과 함께 채팅 서버에 접속을 요청합니다.
- 채팅 서버에서 커스텀 인증 서버로 토큰을 보냅니다.
- 커스텀 인증 서버에서 유저 정보를 채팅 서버로 넘겨주고, 유저는 채팅 서버에 접속합니다.
TIP : 만약 로그인 인증 절차가 필요 없는 게임이라면?
토큰 대신 유저 정보를 받고 유저 정보를 그대로 반환하는 에코 서버를 활용하여 커스텀 인증 기능을 사용할 수 있습니다.
사용 방법
연결하고자 하는 커스텀 인증 서버의 엔드 포인트를 뒤끝 콘솔에서 설정하고,
클라이언트 사이드에서 유저의 토큰으로 채팅 서버에 접속하세요.
커스텀 인증 API 설정
콘솔의 채팅 > 설정 메뉴에서 커스텀 서버의 인증 API 엔드 포인트를 설정할 수 있습니다.
채팅 서버는 아래의 방식으로 HTTP 요청을 합니다.
HTTP request
POST https://auth.mygame.com
Headers
Content-Type: application/json; charset=utf8
token: USER_TOKEN
Request body
Property name | Type | Value | Description |
---|---|---|---|
source | string | thebackend-chat-api | 요청한 서버 이름 (뒤끝의 채팅 서버) |
{
"source": "thebackend-chat-api",
}
Responses
형식에 맞는 응답을 반환하도록 구성하세요.
유저 정보는 string 형식의 nickname
과 uid
를 필수로 포함해야 합니다.
uid
를 통해 유저를 구분하므로, uid
는 각 유저에게 부여된 고유 값이어야 합니다.
다음은 커스텀 서버에서 채팅 서버로 보내는 유저 정보 예시입니다.
{
"nickname": "john doe",
"uid": "1234"
}
또한, language
항목을 옵션으로 전송할 수 있습니다. language
를 이용해 번역 기능 및 언어별 채널 기능을 효과적으로 사용할 수 있습니다.
이때 language
값은 ISO 639-1 language code 형태를 따라야하며, 국가 코드를 포함할 수 있습니다. (language code list)
{
"nickname": "john doe",
"uid": "1234",
"language": "en-US"
}
채팅 서버 접속
클라이언트 사이드에서는 아래 코드를 통해 인증된 유저의 토큰으로 채팅 서버에 접속하세요.
BackndChat::BDChatClientArguments args;
args.UUID = "xxxx-xxxx-xxxxxx-xxxxxxx";
args.CustomAccessToken = "USER_TOKEN"
args.Avatar = "default";
args.Metadata = "{}";
BackndChat::BDChatMain::Initialize(this, args);