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버전: SDK-5.11.0

공통 에러 처리 예제

뒤끝에서 많이 발생하는 에러들에 대한 예외처리입니다.
게임 로직에 맞게 문제가 발생하면 팝업창을 띄우거나, 로그인 화면으로 이동시키거나, 유저가 수동으로 함수를 재 호출할 수 있게끔 구성해주시기 바랍니다.

Example

    public void GetData(int maxRepeatCount)
{
if(maxRepeatCount <= 0)
{
//게임 문제 발생
return;
}

Backend.GameData.Get("score", new Where(), callback =>
{
if(callback.IsSuccess())
{

}
else
{
if(callback.IsClientRequestFailError()) // 클라이언트의 일시적인 네트워크 끊김 시
{
GetData(maxRepeatCount - 1);
}
else if(callback.IsServerError()) // 서버의 이상 발생 시
{
GetData(maxRepeatCount - 1);
}
else if(callback.IsMaintenanceError()) // 서버 상태가 '점검'일 시
{
//점검 팝업창 + 로그인 화면으로 보내기
Debug.Log("게임 점검중입니다.");
return;
}
else if(callback.IsTooManyRequestError()) // 단기간에 많은 요청을 보낼 경우 발생하는 403 Forbbiden 발생 시
{
//단기간에 많은 요청을 보내면 발생합니다. 5분동안 뒤끝의 함수 요청을 중지해야합니다.
return;
}
else if(callback.IsBadAccessTokenError())
{
bool isRefreshSuccess = RefreshTheBackendToken(3); // 최대 3번 리프레시 실행

if(isRefreshSuccess)
{
GetData(maxRepeatCount - 1);
}
else
{
}
}
}
});
}

//리프레시 토큰의 경우 로그인과 관련된 중요한 함수이므로 동기로 하는 것을 추천
bool RefreshTheBackendToken(int maxRepeatCount)
{
if(maxRepeatCount <= 0)
{
return false;
}
var callback = Backend.BMember.RefreshTheBackendToken();
if(callback.IsSuccess())
{
return true;
}
else
{
if(callback.IsClientRequestFailError()) // 클라이언트의 일시적인 네트워크 끊김 시
{
return RefreshTheBackendToken(maxRepeatCount - 1);
}
else if(callback.IsServerError()) // 서버의 이상 발생 시
{
return RefreshTheBackendToken(maxRepeatCount - 1);
}
else if(callback.IsMaintenanceError()) // 서버 상태가 '점검'일 시
{
//점검 팝업창 + 로그인 화면으로 보내기
return false;
}
else if(callback.IsTooManyRequestError()) // 단기간에 많은 요청을 보낼 경우 발생하는 403 Forbbiden 발생 시
{
//너무 많은 요청을 보내는 중
return false;
}
else
{
//재시도를 해도 액세스토큰 재발급이 불가능한 경우
//커스텀 로그인 혹은 페데레이션 로그인을 통해 수동 로그인을 진행해야합니다.
//중복 로그인일 경우 401 bad refreshToken 에러와 함께 발생할 수 있습니다.
Debug.Log("게임 접속에 문제가 발생했습니다. 로그인 화면으로 돌아갑니다\n" + callback.ToString());
return false;
}
}
}