IsChatConnect
public bool IsChatConnect(ChannelType channelType);
파라미터
Value | Type | Description |
---|---|---|
channelType | ChannelType (enum) | 확인할 채널의 종류. ChannelType.Public(일반) 혹은 ChannelType.Guild(길드) |
설명
클라이언트가 채팅 서버 간에 소켓이 연결되어 있는지 확인합니다.
- 해당 기능은 단순히 서버와 소켓이 연결되어 있는지 확인하는 함수로 채팅 서버에 요청을 보내 정상적으로 접속이 되어 있는지 확인하는 함수가 아닙니다.
- 단순 소켓 접속 여부를 확인하는 함수입니다.
Example
bool isConnect = Backend.Chat.IsChatConnect(ChannelType.Public);
// 채팅 서버와 클라이언트가 연결되어 있을 경우
// isConnect = true
// 채팅 서버와 클라이언트가 연결되어 있지 않은 경우
// isConnect = false
if(isConnect)
{
Debug.Log("일반 채널에 연결되어 있습니다");
}
Response Cases
ReturnValue(bool) | Description |
---|---|
true | 채팅 서버와 클라이언트가 연결되어 있는 경우 |
false | 채팅 서버와 클라이언트가 연결되어 있지 않은 경우 |